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ライド合体(新要素)

プロフェッショナルで登場です。
プレイヤーとノチョリンが乗るモンスターが
戦闘時に1体の強力なモンスターになる
元々もっていた特技・特性はそのまま
ライド合体専用の特技・特性を習得します。

プレイヤーが強いモンスターに乗るほうが
より強いモンスターになります。

百聞は一見にしかず
実際のところこんな感じです。
わりと単純です。
記事下でまとめています。




[特技]合体をためしてみる

これはプレイヤー特技です。
ライド合体後の結果を事前に
見ることができます。

[ショートカットの場合]
崩落都市スキップ後
覚えます。

ショートカットしてみた(実録)

左がプレイヤー、右がノチョリン

右画面から選びます。

例)
画面では・・・
プレイヤーが3枠(大)
ノチョリンが1枠(小)
ライド合体では枠数が合算されます。
3枠 + 1枠 =4枠(超)

合体特技・合体特性

これはプレイヤーのモンスターで決定します。
ノチョリン側の影響を受けません。

合体情報

ベースはプレイヤーのモンスターとなります。
値はノチョリンのモンスターの影響(強さ)も受けます。
強ければ値は上がります。

ベースに吸収されるイメージです。

ライド合体行動回数の決め方

ライド合体(7回行動)

戦闘時

事前にモンスターをパーティーに
入れておきます。

[ライド]
プレイヤー、ノチョリンが
それぞれ乗ります。

[ライド合体]
選択すると「合体する」が表示されます。
プッシュ前に上画面で確認できます。
LRボタンで上画面切替

合体特技・合体特性

元々もっていた特技・特性はそのまま
追加されています。
(最初の説明にありました。)
あとはライド合体するだけです。



[SUB]からの加算

[SUB]のパラメータの10%が
[MAIN]に加算されます。

アクセサリー付け外しで確認

スキル

[MAIN]と[SUB]のスキルが両方使える

ライド解除

次の戦闘時、「ライド解除」を選びます。
ターン消費はありません。

非戦闘時にパーティー、
スタンバイ入替でも解除できます。

作戦・使用特技設定で
設定しておくこともできます。

作戦・使用特技設定 
>合体機能設定
  >合体状態の維持を設定

次の戦闘でも合体状態を維持
or
合体状態を維持しない
(Aボタンで選択)

まとめ

・一時的に中型、大型、超大型モンスターをつくれる
・ボーナスとして特技・特性が追加、パラメータ増
・合計で4枠以内のモンスターが可能
・行動回数が増える
・[MAIN]と[SUB]のスキルが両方使える

[MAIN]におすすめ特性

合体上手はステータス低下なし

[SUB]おすすめモンスター

[SUB]パートナーにおすすめ(ライド合体)

[SUB]メタルボディの影響

ライド合体(メタルボディ系影響)

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